法律與版權說明
本說明陳述維護者立場,非法律意見。如有疑慮請諮詢專業律師。 本站為非營利個人教學網站,與 Electronic Arts、中華職棒無任何官方關聯。
1. 遊戲本體著作權
EA MVP Baseball 2005 之遊戲程式、美術、音樂、資料檔著作權歸 Electronic Arts 所有。 本站不散布遊戲本體,請自備正版遊戲光碟。修改後的遊戲檔案也不散布, 本站不散布任何遊戲檔案(本站自己寫的教學工具除外)。見第 1-1 節。
1-1. 本站不提供任何遊戲檔案下載
包括遊戲本體、模組、名冊、臉皮、大頭照、語音、字型, 以及執行檔。一個都沒有。
教學一律是「用你自己那一份、配上站上的腳本,自己動手改」。 中文化是教你用你自己那份官方中文版自己做; 執行檔是教你在你自己那一顆上做能做的部分, 並誠實說明哪一步做不到、以及為什麼。
站上唯一可以下載的東西,是本站自己寫的教學腳本 —— 那些是本站的著作,原始碼全附,採 MIT 授權。
2. 教學內容的性質
本站教學說明的是檔案格式之事實(位元組結構、參數意義)與相容性知識, 偏向思想、方法、程序之層次;著作權保護表達而不及於此 (台灣著作權法 §10-1;美國 §102(b))。教學引導讀者修改其自行取得之正版遊戲於自己電腦內的檔案, 供個人使用。
2-1. 遊戲的使用者授權合約(EULA)
MVP Baseball 2005 跟大多數商業遊戲一樣,隨附一份使用者授權合約。 那份合約是你跟 Electronic Arts 之間的約定,本站不是當事人, 也沒有辦法替你解釋它。
本站能說的只有事實面:
- 這類合約通常會限制修改、還原工程、以及再散布。實際條款以你那一份為準
—— 它就在遊戲安裝資料夾的
Support\底下,是純文字,打得開。 - 著作權法的權利限制條款(合理使用、還原工程例外等) 跟合約條款是兩件事。法律允許的行為,合約仍可能另有約定; 兩者衝突時怎麼處理,各法域見解不同,不是本站能回答的問題。
- 本站的立場一貫是:你改的是你自己買的那一份,改完自己玩,不散布出去。 本站不鼓勵任何形式的再散布,自己也沒有開任何例外。
⚠️ 本站作者不是律師,這一節不是法律意見。 如果你要做的事超出「改自己那一份、自己玩」,請自己判斷或請教專業人士。
3. 絕不涉及防盜拷規避
本站不提供、不教學、不連結任何規避防盜拷措施之資訊或工具 (台灣著作權法 §80-2 紅線)。相關提問一律不回應。本站教學不需要、也不會教任何規避措施; 有些步驟在帶保護措施的執行檔上本來就做不到(例如調記憶體池, 本站實測四份安裝全部做不到),本站的處理是把「做不到」寫清楚,不是教你怎麼繞過。
3-1. 站上有四樣東西碰到了光碟檢查的邊
這是本站在上線前用「想告這個站的人」的角度把全站讀一遍時, 自己找出來並主動寫下來的。單看每一樣都無害,但它們散在四頁:
| 在哪 | 是什麼 | 為什麼會被注意 |
|---|---|---|
| 版面檔對照表 | 遊戲裡有一個叫 fes_pccheck 的版面檔 |
名字看起來跟「檢查」有關 |
| 官方繁中版 | 字串表裡有「找不到 CD 2」這類訊息 | 那是光碟檢查會顯示的字 |
| 工具的來歷 | 提到當年社群用過哪些工具 | 其中有跟光碟有關的類別 |
| 介面萬用工具 | 可以把任何一個介面元素的顯示開關改成 0 | 「任何一個」包含理論上任何畫面 |
本站的立場,明講:
- 本站從來沒有、也不會教任何人繞過光碟檢查或任何授權驗證。 相關提問一律不回應,不論怎麼問。
- 上面那四樣是觀察與描述:某個檔案存在、某個字串存在、某類工具存在、 某支工具能做什麼。本站沒有把它們接起來,也不會接。
- 介面萬用工具改的是顯示開關,不是程式邏輯。 本站的理解是:關掉一個東西的顯示,跟任何檢查通不通過是兩回事。 這一點本站沒有實驗過,也不打算實驗 —— 因為要驗它就得去碰那個檢查。
- 如果你想做的是繞過光碟檢查,本站幫不上忙,也不想幫。 請去買一份遊戲。
為什麼把這一節寫出來而不是把那四頁刪掉: 因為那四樣東西本身就是遊戲檔案的事實, 一個講檔案格式的站沒有辦法假裝它們不存在。 本站能做的是把界線畫在自己這一邊,並且說清楚。
4. 本站工具的性質
本站提供之腳本(如 mvp_hide_runner_speed.py)為原創程式碼,
不含 EA 程式碼或資產,並附完整原始碼供檢閱。其開發過程之相容性分析,可主張屬還原工程與合理使用之範圍
(「可主張」是維護者的立場陳述,不是已獲確認的法律結論;本節與本頁其餘各節同樣不是法律意見):
| 法域 | 可主張之依據 |
|---|---|
| 台灣 | 著作權法 §65(合理使用判斷)· §10-1(思想/表達二分) |
| 美國 | §107(fair use)· §102(b)· Sega v. Accolade |
| 日本 | 著作権法 §47条の3(程式重製物之所有人,在自己於電腦上執行所必要之限度內得複製;翻案另依 §47条の6 第 1 項第 6 号 —— 兩條合起來對應讀者修改自己那份遊戲)· §30条の4(非享受目的之利用,2018 年改正新設,文化廳說明列還原工程為適用場景 —— 對應本站解析格式的量測行為) ⚠ 日本法另有同一性保持権的問題,權利限制條款救不了,見下方專節。 |
📌 上表列的是本站寫工具、解析格式那一面的依據。至於你改自己那一份遊戲的依據
——台灣著作權法 §59、美國 17 U.S.C. §117(a)——條文原文與逐條說明
寫在中文修正那一課,本頁不重複。
(上表日本那一列的 §47条の3 是對應的日本條文——條件跟台美不同,那一課有逐條比較——因為跟同列的 §30条の4 綁在一起,所以留在表內。)
⚠️ 2026-08-26 移除:這一列原本還列了美國 §1201(f)(為相容性之還原工程例外)。拿掉的理由是 —— 那一條是規避技術保護措施的例外,而本站第 3 節明寫不提供、不教學、不連結任何規避防盜拷措施之資訊或工具。把一條規避例外列成依據,等於自認有東西要規避。本站解讀的是沒有保護措施的檔案格式,本來就不需要那條例外。
⚠️ 2026-09-05 一併移除:台灣那一列原本還寫著「§80-2 例外(不含任何規避防盜拷之說明)」。那是同一種東西 —— §80-2 第 3 項第 8 款「為進行還原工程者」正是台灣版的規避例外,依上面同一個理由拿掉。留著它,等於一邊說「不需要規避」、一邊援引規避例外。
5. 遊戲畫面截圖
本站不使用遊戲畫面截圖。全站的圖全部是本站依量到的數據自行繪製的向量圖, 唯一的點陣圖是第 6 節說明的那一張。本站也不提供任何遊戲原始素材包或美術原檔。
6. 社群作品
本站介紹之社群模組與工具,著作權歸各原作者。本站不散布這些檔案本身, 也不轉載工具程式(本站自己寫的教學腳本除外,那是本站的著作)。 若原作者不希望被介紹,請循下方管道告知,將即時移除。
一個例外,在這裡講清楚。 球衣那一課有一張圖, 是把一件社群製作的球衣貼圖解碼之後呈現出來的。這確實是重製,不是「僅註明作者」。 本站的處理是:只截取說明技術差異所需的最小範圍 (胸前標誌那一塊,各佔整張貼圖 6.2%),不呈現完整貼圖,不提供下載, 並在該頁標明製作者。原作者提出即立即移除。
該圖同時涉及三層權利,本站一併列出:社群作者對貼圖的著作權、 底層 EA 基底美術的著作權,以及圖中可見之中華隊識別 (相關標識權利歸中華民國棒球協會 / 中華奧會等權利人所有,本站與其無任何關聯)。
6-1. 本站連到的那個舊部落格
本站首頁、關於頁、教學索引、回報與下架、本頁, 以及〈名冊以外的,都是前輩做的〉那一頁, 連到一個 2008 年開始的舊部落格(六個頁面、合計十條連結)。 那是班主任當年發布自己做的名冊、也分享前輩作品的地方,這個站是它的續篇。
關於那條連結,說清楚三件事:
- 本站不採集、不鏡像、也不重新發布那個部落格的任何內容。 連過去只是講來歷。
- 那個部落格的內容不在本站的管理範圍內, 它的檔案、連結、留言與本站無關,本站也不為它負責。
- 本站自己不提供任何模組、名冊、臉皮、大頭照或語音檔案 —— 這一點在本頁其他各節都寫過,這裡再確認一次: 「連到一個曾經發布過檔案的地方」跟「本站發布檔案」是兩件事。
若權利人認為那條連結本身有問題, 下架管道同樣適用 —— 本站可以在幾分鐘內移除任何一條連結。
7. 本站內容授權
| 是什麼 | 授權 | 意思 |
|---|---|---|
| 教學文字、表格、說明 | CC BY 4.0 | 歡迎轉載修改;條件是 CC BY 4.0 第 3 條的署名:標示本站名稱與網址、保留授權聲明與授權連結、註明是否修改。第 5 條另有無擔保與責任限制 |
本站提供下載的所有 .py 腳本 | MIT | 2026-08-26 起。MIT 是程式碼的標準授權,免責寫法是軟體圈的慣用語 —— CC BY 4.0 第 5 條雖然也有無擔保條款,但那是為文章、圖片這類作品寫的;工具會真的去改別人的檔案,用軟體授權比較清楚 |
| 站內的點陣圖片(目前只有球衣那一課的局部對照圖) | 不在上述授權內 | 見第 5、6 節。本站自己畫的向量圖表(SVG)屬第一列的 CC BY 4.0 |
| 社群模組、第三方工具 | 不在上述授權內 | 見第 6 節 |
每一支腳本的檔案開頭都帶著一段免責與非關聯聲明, 檔尾附完整 MIT 條款。所以就算有人只拿走腳本、不帶走這個網站, 那段聲明也會跟著走。
8. 給日本讀者的說明
本站設定的法域是台灣。但站上有日本球員與日本隊相關內容, 可能會有日本讀者,所以把一件台日差異很大的事寫出來。
日本法下,修改遊戲參數可能觸及「同一性保持権」
日本著作権法 §20 的同一性保持権不以名譽受損為要件。 最高裁判所平成 13 年 2 月 13 日「ときめきメモリアル」記憶卡案認定: 把遊戲參數置換成本來不可能的數值,使故事超出原本預定的範圍展開, 構成該遊戲之改變,侵害同一性保持権。 該案被判賠的是輸入販售那張記憶卡的業者,不是玩家。
而日本著作権法 §50 只有概括的一句「この款の規定は、著作者人格権に影響を及ぼすものと解釈してはならない」 —— 「この款」指的是整個「第五款 著作権の制限」(§30 至 §50), 那一整批權利限制規定都不得解釋為影響著作者人格権。 所以上面第 4 節列的 §47条の3 與 §30条の4,都無法涵蓋 §20。
台灣這一條的門檻高很多。台灣著作權法 §17 的不當變更禁止權 要求「致損害其名譽」—— 要件比日本多一個,但成不成立要看個案, 本站沒有查到可以引用的判決,不替讀者下結論。這是本站查到台日條文差最大的一條。
所以,如果你在日本:
- 本站教學設定的法域是台灣,日本境內讀者請自行評估, 必要時請諮詢當地專業人士。
- 本站明確勸阻把修改後的成果做成「已改好的存檔、記憶卡、成品檔」 對外散布 —— 那正是上述判決被告的行為態樣。
- 「不散布改好的遊戲檔案」這條界線,本站三項承諾裡本來就有。 而且沒有開任何例外 —— 站上一個遊戲檔案都不提供, 執行檔也不提供。上述判決被告的那個行為態樣,本站自己沒有。
- 但這一節要講的不是本站,是你:本站教的是改你自己那一份, 而依上面引的判決,那個修改行為本身就可能構成同一性保持権的侵害, 跟散不散布是兩回事(該案沒有判玩家賠,但那不等於判了玩家沒事)。 日本境內讀者請特別看完本節再決定。
以上是風險揭露,不是自認侵權,也不是法律意見。 本站與該案的差別確實存在:非營利、不散布成品檔、 教學引導讀者改的是自己合法取得的那一份。 這些差別要不要成立,本站沒有能力判斷。
⚠️ 2026-09-03 訂正:本節原本寫著「本站自己在這條線上開了一個例外」, 指的是當年下載區裡那一包改好的執行檔。那個下載區 2026-08-30 已經整個退場 (見第 1-1 節),例外因此不存在,但這三句話忘了跟著改, 於是同一頁的 §1-1 說「一個都沒有」、§8 說「本站散布一份改好的執行檔」, 整整互相矛盾了四天。會先被相信的是後面那句,因為它對本站不利。
8-1. 這個站不會知道你是誰
本站是一個純靜態的網站 —— 只有 HTML、CSS 與幾支給你下載回去自己跑的 Python 腳本。它沒有伺服器程式、沒有資料庫,也沒有任何會把資料送出去的表單。
| 本站 | |
|---|---|
| 追蹤碼、分析工具(Google Analytics 之類) | 沒有 |
| Cookie | 沒有 |
瀏覽器本機儲存(localStorage) |
有一項 —— 教學頁的步驟打勾會記在你自己的瀏覽器裡,
下次回到同一頁還在。存的是 mvp:step:<頁面路徑>(只有路徑,不含網域、查詢字串與錨點),
內容只有「第幾步打過勾」的編號。
它不會離開你的電腦,本站收不到、也沒有地方可以收。
清掉的方法跟清 Cookie 同一個地方(瀏覽器的「清除網站資料」)。
(2026-09-03 補:這一列原本沒有, 而上面只寫「Cookie 沒有」會讓人以為瀏覽器裡什麼都沒存。 localStorage 跟 Cookie 是兩種東西,但對讀者是同一件事。) |
| 登入、留言、表單 | 沒有 |
| 自動送到外部網站的請求 | 沒有(見下) |
| 你點的外部連結 | 連到十個外部網站(本站的 GitHub Issues、GitHub 的 DMCA 說明、
舊部落格 tonimvp.blogspot.com、python.org、brew.sh、
learn.microsoft.com、mvp2kcaribe.com、web.archive.org,
以及 opensource.org 與 creativecommons.org 兩份授權條款)——
那是你點了才會去 |
長得像表單的東西有兩種:一是中文修正那一頁
的三個勾選框,二是搜尋框 —— 速查頁上的「在這一頁的對照表裡找」(至少 22 頁會出現),
以及部分教學頁上的錯誤訊息比對框。它們只在你自己的瀏覽器裡作用,
不會離開你的電腦,也沒有任何地方會收到 —— 全站沒有一個 <form>。
字型 2026-08-26 改成自己托管
在那之前,當時 59 頁裡有 58 頁都會向 Google 要字型(只有 404 那一頁沒有)—— 也就是每一個讀者的 IP 都會送到 Google,而站上一個字都沒提。
現在九個拉丁字型檔(合計 191 KB)放在本站自己的
assets/fonts/ 底下。中文刻意不自己托管 ——
中文字型檔動輒好幾 MB,而蘋果的「蘋方」與微軟的「正黑體」是你電腦本來就有的。
字型授權:Barlow Condensed 與 IBM Plex 皆為
SIL Open Font License 1.1,明文允許自行托管與重新散布。
該授權第 2 條要求每一份拷貝都要含授權條款本身,只附網址不算數,
所以英文全文直接放在 assets/fonts/OFL.txt,
中文說明與著作權人列在 assets/fonts/LICENSE.txt。
兩個檔都隨網站一起發布。
下載來的字型檔是拉丁子集,名稱表還在(著作權聲明與授權網址九個檔都留著), 被精簡掉的是放授權全文的那一格 ——「授權全文寫在字型檔裡面」這件事在這種檔上不成立, 所以那兩個檔案不是形式,是唯一一份完整的授權條款。 (2026-09-05 訂正:這一段原本寫「內部的名稱表被精簡掉了……是唯一一份授權紀錄」。 用 fontTools 逐檔讀過,九個檔的名稱表都在,著作權聲明與授權網址也都在, 缺的只有放授權全文的那一格。結論不變,錯的是理由。)
本站有一支自動檢查在守這件事:
任何一頁只要出現會自動送出的外部請求(link/script/
img 之類),發布流程就會擋下來。
⚠️ 但要老實說:本站放在 GitHub Pages 上。 GitHub 會記錄並保存你的 IP 與瀏覽器資訊 (官方說明的原話是「the visitor's IP address is logged and stored for security purposes」, 而且不論你有沒有登入 GitHub),那是本站無法控制的部分。 如果你介意,可以把整個站下載下來離線看。
9. 非營利
本站無廣告、無付費、無抖內、無任何商業營利行為。
10. 下架管道(Takedown)
若您是權利人並認為本站任何內容侵權,不需要先跟維護者聯絡, 以下任何一條管道都可以:
| 管道 | 公開與否 | 說明 |
|---|---|---|
| GitHub Issues | 公開 | toniLiuMVP/MVPBaseball 的 Issues —— 需要 GitHub 帳號,內容公開可見 |
| GitHub 的下架流程 | 依 GitHub 規定 | 直接向 GitHub 提出,不需要經過本站維護者, 也不必等他回應。通知本身是否公開,依 GitHub 自己的政策而定,本站無法代為擔保。 流程見 GitHub DMCA Takedown Policy(2026-09-05 實測可開)。 |
| toni的MVP 的留言區 | 公開 | 不需要任何帳號。留言可能需要審核,所以不是最快的一條, 但它是三條裡唯一不用註冊就能用的。 |
| 直接停用 | — | 本站是 GitHub Pages 靜態頁。上述任一管道成立時, 整站或個別頁面可以在幾分鐘內下線。(這一列是處理結果,不是第四條管道) |
📋 這張表與回報與下架那一頁同步 ——
那一頁是本站管道資訊的單一來源,站上每一支腳本的檔頭也印著它的網址。
兩邊列出的管道必須一致,有檢查器在守(selftest_channels.py)。
本站的承諾:
- 收到通知後先下架、再討論 —— 不會要求您先證明什麼
- 目標在七日內回應。若維護者無法回應, 上面第二條管道不經過他也一樣有效
- 下架的內容會記在更新紀錄, 寫明「下架了什麼、為什麼」,但不會寫出通知人是誰
⚠️ 本站已知的限制:目前沒有公開的電子郵件管道。 那是刻意的 —— 本站不公開任何個人聯絡方式。 如果上面三條對您都不適用,請在其中任一條留下最低限度的說明(不必寫出您的身分),維護者會另外處理。