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原版與這台機器差在哪
本站絕大多數數字,是從一台裝過台灣模組的遊戲量出來的。 後來拿到剛安裝好、從未改動的原版之後 逐項對照,才發現差距比想像中大得多 —— 好幾個站上當成「EA 原廠」引用的數字,其實是模組堆上去的。
這一頁是那份對照表。站上任何一頁提到這些數字,都以這裡為準。
編號能證明「不是原廠」,但證明不了「是原廠」
三種資源各有各的原廠上限,不是同一個數字:
臉皮 c001–c606、大頭照 0000–5043、
語音號碼 3–5032。
超過各自的上限,可以確定是後來加的。 但反過來不成立 —— 沒超過上限不代表就是原廠的。這台機器上:
- 模組加的 395 個臉皮,有 101 個(26%)編號落在原廠的 c001–c606 範圍內
- 模組加的 5,428 個大頭照,有 2,169 個(40%)編號 ≤ 5043
- 模組加的 2,681 筆語音,有 997 筆(37%)編號 ≤ 5032
⚠️ 2026-08-25 訂正:這張卡原本寫「EA 的編號停在五千多,再往上都是後來加的」。 那對臉皮根本不成立(原廠上限是 606,不是五千多), 而且會讓人以為「五千以下 = 原廠」—— 照那樣去分辨, 這台機器上會有三千多個模組檔被認成 EA 的。
封裝檔逐項對照
| 封裝檔 | 原版 項目 | 這台 項目 |
原版 大小 | 這台 大小 | 怎麼讀 |
|---|---|---|---|---|---|
| models.big | 2,671 | 4,211 | 165.0 MB | 535.9 MB | 臉皮與模型。3.2 倍大 |
| portrait.big | 2,393 | 7,544 | 104.2 MB | 253.6 MB | 大頭照。項目多了 3.2 倍 |
| ingame.big | 44 | 47 | 0.2 MB | 2.5 MB | 比賽介面。多出的 3 個檔見 ingame.big 47 個版面檔對照 |
| frontend.big | 196 | 196 | 0.6 MB | 2.1 MB | 項目數一樣,內容被換過 |
| anims.big | 730 | 730 | 8.5 MB | 8.5 MB | 完全沒被動過 |
| logos.big | 132 | 132 | 1.8 MB | 2.3 MB | 項目數一樣,換了隊徽 |
| fonts.big | 12 | 12 | 0.2 MB | 0.4 MB | 項目數一樣,換了字型 |
「項目數一樣、大小不同」代表換內容不換結構 —— 模組把既有的格子填上新東西,沒有新增格子。 「項目數也變多」代表真的加了新的格子。
幾個站上最常引用的數字
| 數字 | 原版 | 這台 | 編號範圍 |
|---|---|---|---|
臉皮 cNNN.fsh |
504 | 894 | 原版 c001–c606 這台 c001–c900 |
大頭照 NNNN.fsh |
1,487 | 6,638 | 原版 0000–5043 這台 0000–9999 |
| 播報語音的不重複號碼 | 1,673 | 4,343 | 原版 3–5032 這台 1–9999 |
| 球員名單筆數 | 2,921 | 3,247 | — |
| 投手資料筆數 | 1,430 | 1,618 | — |
整套 .big 檔數 |
224 | 312 | — |
⚠ 這件事訂正了站上一句流傳很廣的話
播報員那頁原本寫著「EA 在 2005 年錄了 4,343 個號碼份的名字」,那句話已經照這一頁訂正掉了。
那是這台機器上的數字。EA 實際錄的是 1,673 個。
其餘 2,670 個是淨值 ——
模組加了 2,681 個號碼,同時也拿掉了 11 個原版有的。
至於台灣模組玩家自己錄的那 23 個人,並不在加進來的那 2,681 個號碼裡:那 23 個號碼有 16 個在這台機器的語音庫(data\audio\cd\spch_pbp\pnamedat.big)裡連項目都沒有,剩下 7 個雖然有同名項目、內容卻對不上。那些錄音躺在遊戲讀不到的旁邊資料夾。
把單位從「號碼」換成「檔案」,看到的東西更不一樣。 原版 4,580 個項目、這台 12,528 個:
| 發生了什麼 | 項目數 |
|---|---|
| 新增的 | 7,988 |
| 同名、但內容被換掉的 | 848 |
| 原封不動留著的 | 3,692 |
| 被刪掉的 | 40 |
模組不只是「加」。它換掉了 848 個同名檔案的內容、刪掉了 40 個。 只看號碼總數會完全看不到這件事。
結論不變:你新增的球員,EA 確實沒錄過他的名字。 但「語音庫有 4,343 個號碼」這個數字本身,不能算在 EA 頭上。
臉皮那 5 個消失的格子
對照的時候多發現一件事:原版有、但這台沒有的臉皮編號有 5 個。
這 5 個是被覆蓋掉或移除的。 是哪一次改動造成的,本站不知道。未解
⚠️ 2026-08-25 訂正:這一節原本說「模組通常只會加不會減」, 並拿臉皮這 5 個當唯一案例。同一台機器上其實 大頭照少了 277 個原廠編號、語音少了 11 筆 —— 臉皮這 5 個是三者裡最小的那一組。「模組只會加不會減」不成立。
相對地,這台比原版多出 395 個臉皮編號 —— 加的確實還是比減的多很多。
怎麼用這張表
- 看到站上寫某個數字,先問它是哪一欄。 本站已經在各頁把「這台的值」標出來,但如果哪裡漏標了,以這一頁為準。
- 你自己的遊戲會是第三種數字。 裝過什麼就會長什麼樣。用那一課的腳本先量自己的。
- 編號超過原廠上限的,可以確定是後來加的;沒超過的不能反推。 三種資源的上限不一樣(臉皮 606、大頭照 5043、語音 5032), 而且模組加的東西有兩成六到四成就擠在原廠的編號範圍裡。 只能用來排除,不能用來認定。
📌 重點整理
- 一句話 本站絕大多數數字量自一台裝過台灣模組的遊戲,拿剛安裝好的原版逐項對照之後才發現,好幾個站上當成「EA 原廠」引用的數字其實是模組堆上去的,站上任何一頁提到這些數字都以這一頁為準。
- 最常引用的那幾個數字,兩欄差很多 臉皮 504 → 894、大頭照 1,487 → 6,638、播報語音的不重複號碼 1,673 → 4,343、球員名單 2,921 → 3,247、投手 1,430 → 1,618、整套
.big檔 224 → 312。 - 訂正一:那句流傳很廣的「EA 錄了 4,343 個名字」是這台機器的數字。EA 實際錄的是 1,673 個,多出來的 2,670 個是淨值:模組加了 2,681 個號碼,同時也拿掉了 11 個原版有的。結論不變(你新增的球員 EA 確實沒錄過),但那個數字不能算在 EA 頭上。
- 訂正二:「EA 的編號停在五千多」對臉皮根本不成立。三種資源各有各的上限,不是同一個數字:臉皮
c001–c606、大頭照0000–5043、語音號碼3–5032。而且模組加進來的東西有兩成六到四成就擠在原廠範圍內(臉皮 101/395 = 26%、大頭照 2,169/5,428 = 40%、語音 997/2,681 = 37%),所以編號只能用來排除,不能用來認定。照原本那句去分辨,這台機器上會有三千多個模組檔被認成 EA 的。 - 訂正三:「模組通常只會加不會減」不成立。同一台機器上大頭照少了 277 個原廠編號、語音少了 11 筆,臉皮那 5 個反而是三者裡最小的一組。相對地這台比原版多出 395 個臉皮編號,加的確實還是比減的多很多。
- 項目數一樣不代表沒被動過
frontend.big兩邊都是 196 項,大小卻從 0.6 MB 變 2.1 MB,那是換內容不換結構;anims.big730 項、8.5 MB,兩邊完全沒被動過;models.big則是 2,671 → 4,211 項、165.0 → 535.9 MB,真的加了新格子。 - 把單位從「號碼」換成「檔案」,看到的東西更不一樣 原版 4,580 個項目、這台 12,528 個,其中新增 7,988、同名但內容被換掉 848、原封不動 3,692、被刪掉 40。只看號碼總數會完全看不到後面那兩欄。
- 本站沒驗的 原版有、這台沒有的那 5 個臉皮編號,是哪一次改動造成的本站不知道。另外整頁只是兩份遊戲的對照,你自己的遊戲會是第三種數字,裝過什麼就長什麼樣,要量自己那一份請用「怎麼看出哪些檔還沒被動過」那一課的腳本。
接下來
- 怎麼看出哪些檔還沒被動過 —— 量你自己那一份
- BIGF 封裝格式 —— 上面那些項目數是怎麼數出來的
- EA 自己的繁體中文版 —— 另一組官方對照