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原版與這台機器差在哪

本站絕大多數數字,是從一台裝過台灣模組的遊戲量出來的。 後來拿到剛安裝好、從未改動的原版之後 逐項對照,才發現差距比想像中大得多 —— 好幾個站上當成「EA 原廠」引用的數字,其實是模組堆上去的。

這一頁是那份對照表。站上任何一頁提到這些數字,都以這裡為準。

編號能證明「不是原廠」,但證明不了「是原廠」

三種資源各有各的原廠上限,不是同一個數字: 臉皮 c001c606、大頭照 00005043、 語音號碼 35032

超過各自的上限,可以確定是後來加的。 但反過來不成立 —— 沒超過上限不代表就是原廠的。這台機器上:

⚠️ 2026-08-25 訂正:這張卡原本寫「EA 的編號停在五千多,再往上都是後來加的」。 那對臉皮根本不成立(原廠上限是 606,不是五千多), 而且會讓人以為「五千以下 = 原廠」—— 照那樣去分辨, 這台機器上會有三千多個模組檔被認成 EA 的。

封裝檔逐項對照

封裝檔 原版
項目
這台
項目
原版
大小
這台
大小
怎麼讀
models.big 2,6714,211 165.0 MB535.9 MB 臉皮與模型。3.2 倍大
portrait.big 2,3937,544 104.2 MB253.6 MB 大頭照。項目多了 3.2 倍
ingame.big 4447 0.2 MB2.5 MB 比賽介面。多出的 3 個檔見 ingame.big 47 個版面檔對照
frontend.big 196196 0.6 MB2.1 MB 項目數一樣,內容被換過
anims.big 730730 8.5 MB8.5 MB 完全沒被動過
logos.big 132132 1.8 MB2.3 MB 項目數一樣,換了隊徽
fonts.big 1212 0.2 MB0.4 MB 項目數一樣,換了字型

「項目數一樣、大小不同」代表換內容不換結構 —— 模組把既有的格子填上新東西,沒有新增格子。 「項目數也變多」代表真的加了新的格子

幾個站上最常引用的數字

數字原版這台編號範圍
臉皮 cNNN.fsh 504894 原版 c001–c606
這台 c001–c900
大頭照 NNNN.fsh 1,4876,638 原版 0000–5043
這台 0000–9999
播報語音的不重複號碼 1,6734,343 原版 3–5032
這台 1–9999
球員名單筆數 2,9213,247
投手資料筆數 1,4301,618
整套 .big 檔數 224312

⚠ 這件事訂正了站上一句流傳很廣的話

播報員那頁原本寫著「EA 在 2005 年錄了 4,343 個號碼份的名字」,那句話已經照這一頁訂正掉了。

那是這台機器上的數字。EA 實際錄的是 1,673 個。 其餘 2,670 個是淨值 —— 模組加了 2,681 個號碼,同時也拿掉了 11 個原版有的。 至於台灣模組玩家自己錄的那 23 個人,並不在加進來的那 2,681 個號碼裡:那 23 個號碼有 16 個在這台機器的語音庫(data\audio\cd\spch_pbp\pnamedat.big)裡連項目都沒有,剩下 7 個雖然有同名項目、內容卻對不上。那些錄音躺在遊戲讀不到的旁邊資料夾。

把單位從「號碼」換成「檔案」,看到的東西更不一樣。 原版 4,580 個項目、這台 12,528 個:

發生了什麼項目數
新增的7,988
同名、但內容被換掉的848
原封不動留著的3,692
被刪掉的40

模組不只是「加」。它換掉了 848 個同名檔案的內容、刪掉了 40 個。 只看號碼總數會完全看不到這件事。

結論不變:你新增的球員,EA 確實沒錄過他的名字。 但「語音庫有 4,343 個號碼」這個數字本身,不能算在 EA 頭上。

臉皮那 5 個消失的格子

對照的時候多發現一件事:原版有、但這台沒有的臉皮編號有 5 個。

這 5 個是被覆蓋掉或移除的。 是哪一次改動造成的,本站不知道。未解

⚠️ 2026-08-25 訂正:這一節原本說「模組通常只會加不會減」, 並拿臉皮這 5 個當唯一案例。同一台機器上其實 大頭照少了 277 個原廠編號、語音少了 11 筆 —— 臉皮這 5 個是三者裡最小的那一組。「模組只會加不會減」不成立。

相對地,這台比原版多出 395 個臉皮編號 —— 加的確實還是比減的多很多。

怎麼用這張表

📌 重點整理

接下來