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EA 沒錄的名字,台灣人自己錄了

本站播報員為什麼不唸新球員的名字那頁寫過一句話: 「沒有人錄過他的名字,所以無論你怎麼設定,播報員都唸不出來。」 前半句的「EA 沒錄」是對的,「沒有人錄過」是錯的。 遊戲資料夾旁邊躺著 23 個資料夾、69 個語音檔, 是 2005 到 2009 年台灣的模組玩家自己做的。這頁把它們全部打開量一遍。

⚠️ 先講這頁量的是什麼、不是什麼

量測對象是本站測試機上的 MVP2026\audio\ 資料夾, 共 23 個子資料夾、138 個檔案、2,487,010 位元組(2.37 MB)。

它不在遊戲會讀的路徑裡。遊戲讀的是 data\audio\, 這個資料夾是放在旁邊的素材庫。所以「這 23 個人的名字現在播報員會不會唸」 不是這頁能回答的問題,本站沒有實機驗過。未驗

靜態比對能講到的只有這一段:把這 23 個號碼拿去遊戲真的會讀的那一份語音庫 (data\audio\cd\spch_pbp\pnamedat.big)查,16 個連同名項目都沒有; 剩下 7 個雖然有同名項目,那 20 個檔沒有一個跟資料夾裡的內容位元組相同(細節在第八節)。 這是靜態比對的結果,不是「所以播報員一定不會唸」 —— 那句話仍然要實機才算數。 同一組數字在原版與這台機器差在哪那頁也寫著。 ⚠️ 這跟第六節那 6 個「搬來的」檔是兩回事:那 6 個是跨號碼相同 (3245 對 2378、3487 對 9079、3499 對 2223),這裡比的是同一個號碼

這頁能回答的是:這些檔案是不是真的照遊戲的格式做的、號碼是不是真的對得到人。 這兩件事有證據,下面全部列出來。

一、資料夾自己就是一份紀錄

命名規則很整齊:球員名字 + 四位數號碼 + 底線 + 來源標記

李振昌3497_強者小雪靈同學
上原浩治 Uehara Koji 6107_NPB8.4模組
倪福德6503_中職模組

每個資料夾固定六個檔:3497a.dat3497c.dat3497d.dat 加上同名的三個 .hdr。23 個資料夾乘以六,剛好 138 個檔,沒有例外。 69 個 .dat 合計 2,485,906 位元組,69 個 .hdr 每個都是 16 位元組。

來源標記資料夾數備註
台灣之光模組13另有 1 個寫成「台灣光之模組」,字序寫反了
強者小雪靈同學4檔案時間全部是 2009-03-12
小雪靈同學3檔案時間全部是 2009-01-17
中職模組1倪福德
NPB8.4模組1上原浩治
台灣光之模組1鄭錡鴻。字序跟上面那個寫反了,照原樣列
合計23

⚠️ 2026-08-28 訂正:本站一次用詞訂正改壞了三格「照原樣列」的資料

2026-08-27 本站做過一次全站用詞訂正,把「中職」改成「台灣」—— 理由是加進遊戲的球員不一定是中華職棒出身,那個訂正本身是對的。

但它連這一頁三個「逐字引用資料夾名稱」的地方一起改了 (上面的檔名範例、這張來源標記表、下面的號碼對照表)。 磁碟上那個資料夾真的叫 倪福德6503_中職模組, 站上卻展示了一個不存在的資料夾名。已改回。

⭐ 這個錯的形狀值得記:全站替換會踩到「照原樣列」的區塊。 這一頁的說服力完全建立在「我把它們全部打開量一遍、原文照列」, 而同一張表隔壁列還寫著「字序跟上面那個寫反了,照原樣列」—— 那句話正好說明了這些格子不該被改。 做全站用詞替換之前,要先把引用區塊排除掉。

2005 年 2005 年:7 個檔。最早的一個是 2947a.dat,10 月 27 日 21:29 7 個 2006 年 2006 年:2 個檔,都是 9485 的 a 與 d 2 個 2007 年 2007 年:33 個檔。6 月 22 日 8 個、23 日 4 個、27 日 18 個,合計 30 個 33 個 2008 年 2008 年:6 個檔,4631 三個與 6503 三個 6 個 2009 年 2009 年:21 個檔,1 月 17 日 9 個、3 月 12 日 12 個 21 個 合計 69 個 .dat,跨度 2005-10-27 到 2009-03-12
資料來源MVP2026\audio\ 底下 69 個 .dat 的檔案修改時間。 這是檔案上的時間,不是錄音的時間。但它跟當年模組的更新紀錄對得起來: 紀錄寫 2009 年 3 月 17 日新增四位球員語音,那四個資料夾的 12 個檔的時間都是 3 月 12 日。

二、號碼真的對得到人

資料夾名字裡那四位數,就是球員資料檔第 16 欄 playerattrib_audioid(見兩套球員編號)。 問題是:拿去現在這台機器的名單查,23 個號碼只有 1 個有人在用。

差一點就要下結論說「對不上」。但同一個遊戲資料夾裡還躺著另一份名單MVP2026\database\attrib.dat,檔案時間 2009 年 11 月,3,222 位球員。 用那一份查:

23 個號碼,在 2009 名單裡 23 個都查得到,而且都只有一個人在用

驗證點就用 3497:2009 名單裡是 Chen-Chang Lee,資料夾寫的是李振昌

23 個裡面有 22 個的中文名字與名單上的英文拼音對得起來 (羅錦龍/Ching-Lung Lo、上原浩治/Koji Uehara、倪福德/Fu-Te Ni…)。 剩下 1 個是 2892:資料夾原文是 石井 Travis Ishikawa 2892 _小雪靈同學 —— 英文半段跟名單逐字相同,對不上的只有中文那半 (Ishikawa 是石川不是石井)。這一半本站兩邊原文照列,不做判斷

號碼資料夾寫的2009 名單裡的名字來源標記 最早檔案日期acd
2892石井Travis Ishikawa小雪靈同學2009-01-1742,56067,38442,560
2947羅錦龍Ching-Lung Lo台灣之光模組2005-10-2725,32470,53225,324
3245中村紀洋Norihiro Nakamura小雪靈同學2009-01-175,12085,8764,864
3429詹智堯Chih-Yao Chan台灣之光模組2007-06-2722,53660,01222,536
3486林旺衛Wang-Wei Lin台灣之光模組2007-06-2221,18461,27221,184
3487郭勝安Sheng-An Kuo台灣之光模組2007-06-223,97266,8724,136
3488林旺億Wang-Yi Lin台灣之光模組2007-06-2221,18466,39221,184
3493洪晨恩Chen-En Hong台灣之光模組2007-06-2725,77666,69225,776
3494林彥峰Yen-Feng Lin台灣之光模組2007-06-2221,18473,67221,184
3497李振昌Chen-Chang Lee強者小雪靈同學2009-03-1226,31664,14426,316
3499邱子愷Tzu-Kai Chiu台灣之光模組2007-06-273,19346,8483,453
3500羅嘉仁Chia-Jen Lo強者小雪靈同學2009-03-1220,41256,53220,412
3501郭嚴文Yen-Wen Kuo強者小雪靈同學2009-03-1213,57250,56813,572
3506鄭錡鴻Chi-Hung Cheng台灣光之模組2005-10-2722,53651,76822,384
3509鄭凱文Kai-Wen Cheng強者小雪靈同學2009-03-1222,53651,76822,536
4631林哲瑄Che-Hsuan Lin台灣之光模組2008-03-1320,35250,50820,352
6107上原浩治Koji UeharaNPB8.4模組2007-09-2934,22867,11234,228
6203田澤純一Junich Tazawa小雪靈同學2009-01-1737,40866,10037,408
6287蔣智賢Chih-Hsien Chiang台灣之光模組2007-06-2324,39263,99224,392
6465增菘瑋Sung-Wei Tseng台灣之光模組2007-06-2729,49674,18429,496
6503倪福德Fu-Te Ni中職模組2008-11-2334,76847,54034,768
9146羅國輝Kuo-Hui Lo台灣之光模組2005-10-3025,32457,31225,324
9485陳鴻文Hung-Wen Chen台灣之光模組2006-02-1621,69668,67221,696

大小單位是位元組。日期欄取的是那個資料夾裡三個檔中最早的一個, 因為有七個資料夾的三個檔不同天:3486348734883494 的 a 與 d 是 2007-06-22、c 是 2007-06-27;6287 的 a 與 d 是 2007-06-23、c 是 2007-06-27; 3506 的 a 與 d 是 2007-06-23、c 是 2005-10-27; 9485 的 a 與 d 是 2006-02-16、c 是 2007-06-27。 英文名字照抄 2009 名單原文,包括 Junich Tazawa 少一個 i。

三、檔頭是照遊戲的規矩寫的

先拆最小的那個。.hdr 只有 16 個位元組, 69 個檔一個不漏全部拆開,欄位排法完全一致(下面的數字都是十六進位):

+0x00  1 byte    E1=a 檔 E3=c 檔 E5=d 檔
+0x01  1 byte    固定 36
+0x02  2 bytes   號碼            ← little-endian,這一欄是十進位
+0x04  2 bytes   固定 00 01
+0x06  2 bytes   固定 00 00
+0x08  1 byte    會變,← 原版裡它跟下一格合起來是長度,這 69 個檔不是,見下面
+0x09  5 bytes   固定 00
+0x0E  2 bytes   固定 70 70      ← 讀成文字是 pp

上面「固定」兩個字的範圍是這 69 個社群檔。遊戲內建的同型檔頭裡, +0x04+0x0E 這兩欄還會出現別的值。

69 個檔,69 次命中

第 3、4 個位元組讀成 little-endian,就是檔名裡那個號碼。 李振昌的 3497a.hdr 那兩個位元組是 A9 0D, 換算成十進位正好是 3497。69 個檔全部相符,沒有例外。

更重要的是跟遊戲自己的檔一模一樣。 把遊戲語音索引 pnamehdr.big 裡的 6107a.hdr 抽出來比:

遊戲內建  e136 db17 0001 0000 0b00 0000 0000 7070
社群做的  e136 db17 0001 0000 0f00 0000 0000 7070

只有第 9 個位元組不同,其餘 15 個位元組完全相同。 這不是只有這一對:69 個社群 .hdr 裡有 20 個pnamehdr.big 找得到同名項目,20 個全部只差第 9 個位元組

那個第 9 個位元組是什麼?本頁寫的時候沒有解出來。 它會變,但不是每個檔都不一樣:這 69 個社群檔裡只出現三個值 —— c 檔全部是 16、d 檔全部是 0F、a 檔是 0F(19 個)或 11(4 個)。 遊戲內建的 12,451 個 16 位元組檔頭則出現 67 種不同的值。 拿遊戲內建 12,443 組「.hdr 配得到 .dat」的檔逐一驗過六種猜法 (SCDl 段數、段數加一、項目大小除以 1024、除以 2048、 0x85 的值除以 1024、除以 2048),最高的一種只對上 1,021 個,8.2%。 所以本頁當時就寫「未解」,不編一個聽起來合理的解釋。

⚠️ 2026-09-05 訂正:這一格後來解開了,但解開的規則描述不了這 69 個檔

本站後來在語音檔頭那頁把它量出來了: 這一格連同下一格(那頁的位元組從 0 數起,叫第 8–9 個位元組, 也就是上面的 +0x08+0x09)是長度, 單位是 256 位元組的區塊而且要減一,所以 (值 + 1) × 256 = .dat 的長度。 那頁在兩份剛安裝好的原版上量到 6,995/6,995 相符

但那條規則對這 69 個社群檔一個都不成立。本站重跑同一條公式: 69 個社群 .hdr 零命中6107a.hdr 那一格寫 15, 算出來是 4,096,實際 34,228)。上面六種猜法之所以全部落空, 是因為沒有一種是「除以 256」 —— 但就算補上,這批檔也還是對不上。

同一條公式在這台裝過模組的機器上,12,443 組裡成立 6,172 組(49.6%),是舊的最佳猜法(1,021 組、8.2%)的六倍; 本站另外對剛安裝好的原版那份 pnamedat.big 重跑, 4,565/4,565 全中。也就是說:原版沒有例外, 這台機器上的例外是模組後來加進來的檔,而社群這 69 個檔全部是例外。 它們為什麼不照這條規則寫,本站不知道。未解

四、聲音檔的骨架

.dat 的開頭四個位元組是 SCHl, 也就是音訊那頁講過的 EA 音訊容器。 它的結構是一串接一串的區塊,每塊開頭四個字是名字、接著四個位元組是這塊多長:

SCHl   28~40 bytes  檔頭:格式描述(69 個檔裡 65 個是 32,兩個 28,兩個 40)
SCCl      12 bytes  這個檔有幾段聲音(69 個檔全部都是 12)
SCDl 116~10588 byte 聲音資料,一段一塊,可以有很多塊
SCEl       8 bytes  結束(67 個檔有,而且全部都是 8)

把 69 個檔照這個規則一路走下去,65 個剛好走到檔尾, 一個位元組不多不少。全部合計 331 塊 SCDl。 另外 4 個檔的狀況留到第六節講。

檔頭裡是一串「代號、長度、值」

SCHl 那一段不是固定欄位,而是一組一組接上去的: 一個位元組的代號、一個位元組的長度、然後是值,讀到 FF 就結束。 用這個規則解,69 個檔全部解得開,而且結束之後剩下的位元組全是 0:

代號出現在幾個檔本站量到什麼
0x0669101全部一樣。遊戲內建 12,527 個解得開的項目也全部是 101
0xFD69沒有值單獨一個位元組,跳過
0x80693(65 個)/2(4 個)編碼器(2026-09-05 訂正,本頁原本標「未解」):1 是音樂那種、2 是語音/音效那種、3 是裝在 GSTR 容器裡的那種,見換掉遊戲的聲音。遊戲內建還會出現 1
0x856910,198 – 79,558 等於每一段 SCDl 開頭那個數字的總和,69 個檔全中。 那個數字是取樣總數(2026-09-05 訂正,本頁原本寫「本站沒有解開」; 見換掉遊戲的聲音那支腳本的標籤表, --info 會直接印出來)
0x82632未解。這 63 個剛好就是 63 個 GSTR
0xA064未解。這 6 個剛好就是 6 個 PT
0x84444100(2 個)/24000(2 個) 整個語音庫 12,527 個解得開的項目中有 7,182 項帶這欄,值只出現過 22050、24000、44100。三個都是常見取樣率,所以本頁當時只能推測是取樣率, 聲音編碼沒解開、播不出來,驗不了。2026-09-05 訂正:現在驗得了,它就是取樣率 —— 2892c.dat 這一欄寫 44100,拿換掉遊戲的聲音 那支腳本匯出來的 WAV 就是 44100 Hz
0x8C24未解。這 2 個的檔頭標記是 PT 05 00

這幾條對應關係能推廣多遠,本站分開量過。 在遊戲內建語音庫裡,0xA0 出現 5,973 次、剛好就是全部 5,973 個 PT 項目; 0x8C 出現 538 次、剛好就是全部 538 個 PT 05 00 項目; 但 0x82 只出現 295 次,而 GSTR 項目有 6,554 個。 所以「0x82 等於 GSTR只在這 69 個社群檔裡成立,不是通則。

數字怎麼讀,要看三個地方分別決定

檔頭第 9 個位元組開始,有的檔寫 GSTR(社群檔 63 個),有的寫 PT(6 個)。 位元組順序不是整個檔一種,而是分成三塊:

一、每塊開頭「這塊多長」永遠是 little-endian,兩種檔頭都一樣。 所以區塊鏈可以用同一套規則走完全部 69 個檔。

二、資料區的數字看檔頭標記SCCl 記的段數、每塊 SCDl 開頭那個數字, GSTR 讀 big-endian,PT 讀 little-endian。

三、檔頭那串「代號、長度、值」的值,兩種都是 big-endian。

這不是猜的,是四種組合各跑一次比出來的。驗算條件: SCCl 記的段數要等於實際數到的 SCDl 塊數, 而且每塊開頭那個數字加起來要等於 0x85兩個條件同時成立才算通過

來源檔頭標記項數 資料 BE
檔頭 BE
資料 BE
檔頭 LE
資料 LE
檔頭 BE
資料 LE
檔頭 LE
遊戲內建GSTR6,554 6,55412200
遊戲內建PT5,973 005,97313
社群GSTR63 63200
社群PT6 0060

每一組都只有一種組合能 100% 通過,其他三種最高只到 3.2%(社群 GSTR 那 63 個裡的 2 個)。 合計:社群 69 個檔 69 個全過;遊戲內建 12,528 個項目 12,527 個全過唯一沒過的那一項叫 3632.wav, 它的開頭是 RIFFWAVE,根本不是 SCHl 容器。 兩邊合計 12,596 / 12,597

本頁寫的時候,聲音本身還沒解開

知道有幾段、每段多長,不等於知道那些位元組怎麼變成聲音。 把 3497c.dat 全部 7 塊 SCDl 的資料(64,008 個位元組)當成 8 位元聲音來看, 落在中央那 33 個值(0x700x90)的只有 234 個, 0.37%。未壓縮的 8 位元人聲會不會集中在這一段,本站沒有對照組可以驗:整個語音庫裡唯一的 WAV 是 16 位元,當不了 8 位元的對照。所以這只能當成一條線索,不是證據。未驗

而且「一單位對應幾個位元組」這個比值,在不同檔頭欄位組合下差很多: 遊戲內建語音庫拆成 7 種欄位組合,各組的中位數從 0.22 到 1.08, 最高是最低的五倍,代表裡面不只一種編碼。 本頁寫到這裡就停住,也不打算猜

⚠️ 2026-09-05 訂正:最裡面那層後來解開了 —— 2026-08-29 是編碼那一層,2026-08-30 是 GSTR 容器那一支分支, 見換掉遊戲的聲音。 本站拿那一課的腳本對這 69 個檔一個一個跑過65 個匯得出 WAV(例如 3497c.dat 匯出 2 聲道 22050 Hz、2.25 秒); 解不出來的 4 個正好是第六節說的那一批照抄來的 —— 3245a3245d3499a3499d, 它們是 PT 容器的編碼器 2。 上面這一整段是還沒解開之前寫的,推論的過程留著不刪。

五、a、c、d 可能是什麼

播報員那頁後來把這件事解開了(2026-08-28): a 是球評唸姓氏、c 是主播唸全名、d 是主播唸姓氏, 答案寫在 spch_pbp.txt 裡,四個類別的編號集合跟檔案後綴的集合完全相同, 不只是數量吻合。下面這一節是那之前寫的, 只靠這批社群檔推出來的路,方向跟後來的答案一致,過程留著不刪。 先講一件會誤導人的事:在這 23 個社群資料夾裡,a 跟 d 位元組完全相同的有 19 個(82.6%),而遊戲內建的語音庫裡同號碼的 a 與 d 相同的只有 35/4,061(0.86%)。所以「a 跟 d 一樣」在社群檔裡是常態,本身不是線索。真正特別的是下面這件事:三個姓林的人,六個檔跨三個不同的人,聲音資料位元組完全一樣。

林彥峰 3494、林旺億 3488、林旺衛 3486,六個檔的聲音資料位元組完全一樣。 但三個人的 c 檔各不相同,大小分別是 73,672、66,392、61,272。

如果 a 跟 d 是、c 是全名,這就說得通了。 拿遊戲自己的語音庫檢驗這個想法:把 12,527 個項目照聲音內容分組, 再用 2009 名單把號碼換回名字。

後綴項數不重複的聲音 兩個以上號碼共用其中有 2 個以上查得到名字查得到的那些全部同姓
a4,0913,368 330 組146 組126 組(86.3%)
c4,1214,083 35 組10 組8 組(80.0%)
其中 6 組是同一個人重複登錄
d4,3133,571 348 組152 組131 組(86.2%)

最後兩欄的限制條件:這台測試機的語音庫涵蓋 4,343 個號碼,比 2009 名單多, 查不到名字的號碼無法比對姓氏。所以只算「組內至少有兩個號碼查得到名字」的那些組, 而且只比對查得到名字的那幾個。a 是 330 組裡的 146 組、d 是 348 組裡的 152 組、 c 是 35 組裡的 10 組。百分比是「同姓組數 ÷ 有 2 個以上查得到名字的組數」。

本頁當時的推測:a 與 d 是姓,c 是全名(後來證實了)

ad 有幾百組共用,而且查得到名字的那些多半同姓: Abreu 兩個、Anderson 四個、Aybar 兩個、Bell 三個。 c 幾乎沒有共用,接近每個人一段

長度也對得起來:遊戲內建同時有 a 與 c 的 3,897 個號碼裡, aSCDl 內容中位數 5,504 位元組, c 是 12,540 位元組,c 是 a 的 2.28 倍。名字比姓長。

中位數的算法:把一個項目全部 SCDl 區塊的內容加起來, 含每塊開頭那 4 個位元組。這一整段在本頁寫的時候是推測,本站沒有聽過任何一個檔; 2026-08-28 播報員那頁spch_pbp.txt 的類別集合把它解開了,跟這裡推的方向相同。

不同姓的那些怎麼算?本站不知道。 a 檔那 146 組裡有 20 組是不同姓的,例如 0053(Miguel Batista) 跟 6110(David Hernandez)共用同一段。這種例外沒有解釋就不寫解釋

而且這批社群檔自己也有一組例外:3429a3429d(詹智堯,Chan) 跟 3506a(鄭錡鴻,Cheng)三個檔位元組完全相同,但兩個人不同姓。 本站不知道原因。另外 ad 兩者互相不同 (遊戲內建同號碼下只有 35/4,061 相同),所以就算真的都是姓,也是兩種不同的錄法。 這一點後來也有答案了:那是兩位播報員 —— a 是球評唸姓氏、d 是主播唸姓氏。 還沒解開的是各自在哪些播報情境下會被叫用未解

六、有六個檔的內容跟語音庫完全一樣

這節是本頁最重要的誠實聲明。把兩個 pnamedat.big 全部 16,186 個項目的聲音內容做成指紋 (其中 3632.wav 不是 SCHl,沒有指紋),得到 14,623 種。 拿 69 個社群檔去比,有 6 個完全相同

社群檔與語音庫哪一項相同那個號碼在 2009 名單是誰本站看得出什麼
3487a/3487d
郭勝安 Sheng-An Kuo
9079a/9079d
整個檔案位元組完全相同;同一段內容在語音庫裡也掛在 2332a/2332d 底下
Hong-Chih Kuo
當年的說明書那一列也寫 郭泓志 2332
2332 那個號碼在 2009 名單是 Hong-Chih Kuo,跟社群這邊同姓 Kuo;但整檔相同的是 9079,而 9079 在 2009 名單是別人。同姓只是其中一個候選的巧合,不能當成規則
3499a/3499d
邱子愷 Tzu-Kai Chiu
2223a/2223dShin-Soo Choo 兩個姓的拼法不同(ChiuChoo)。為什麼挑這一段,本站不知道
3245a/3245d
中村紀洋
2378a/2378d兩份名單都沒有人使用 不知道 2378 原本是誰

9079 這個號碼,2009 名單填的是 Zach McAllister、現在的名單填的是 Hong-Chih Kuo, 兩份對不起來,所以本站不判斷 9079 原本是誰,只記錄「它的 a/d 內容跟 2332 相同」這件量得到的事。

這三組的 c跟兩個語音庫裡的任何一段都不同,是另外做的。 三組裡只有一組(3487 對 2332)雙方在 2009 名單裡同姓, 另外兩組本站看不出關係。所以不能推廣成「姓一律沿用現成的」, 只能說:這 6 個檔是搬來的,其餘 63 個在兩個語音庫裡都找不到相同的一段。

為什麼這件事一定要寫出來

如果只寫「台灣人自己錄了 23 個人」,聽起來比較漂亮,但不精準。 精準的說法是:23 個資料夾的 c 檔在語音庫裡都找不到相同的一段; 其中 3 個號碼的 a 與 d 是照抄語音庫現成的項目。

當年的更新紀錄用的詞也是「製作」不是「錄」。本站跟著用「製作」。

順便講一個容易誤用的證據

這 6 個檔的檔頭標記確實是 PT 不是 GSTR, 資料密度也只有其他檔的四分之一左右(社群 GSTR 檔的比值中位數 1.085、這 6 個是 0.284)。 但這不是額外的兩個證據: 本站去查了被抄的那 6 個來源項目,它們本來就是 PT、 欄位組合本來就一樣、密度本來就是那個值。 照抄的結果當然一樣。真正的證據只有一個:聲音內容位元組完全相同

要說清楚的是「完全相同」指的是哪一層:這 6 個檔裡,整個檔案位元組完全相同的有 4 個(3245 對 2378、3487 對 9079);3499 那一對只有聲音內容相同,整檔差在 SCEl 後面幾百個尾巴位元組。

還留著一個沒擦乾淨的舊檔頭

3245a.dat 走完 SCEl 之後還有 300 個位元組。 前面 272 個全是 0,最後 28 個是這樣:

4872496e  HrIn
e136 4a09 0001 0000 1300 0000 0000 7070   ← 一個完整的 16 bytes 檔頭
4872537a 00000010  HrSz + 長度 16

那個檔頭裡寫的號碼是 2378,不是 3245。 跟上面指紋比對的結果一致3245d.dat 尾巴 316 個位元組, 結構一樣,寫的號碼同樣是 2378。

2378 原本是誰,本站不知道,也不猜。兩份名單都沒有人用這個號碼。

另外兩個檔也有問題:3499a.dat3499d.dat 的結束標記只寫了 5 個位元組(SCEl 加一個 08), 比正常的 8 個少 3 個。聲音段本身走得完,缺的是最後那個收尾。

七、當年的說明書寫了誰做的

同一個遊戲資料夾裡有兩份 Big5 文件(另一頁專門講它們)。 在 History.txt 裡搜「語音」兩個字,全檔 1,281 行只有第 798 行與第 988 行兩條命中

(這條所屬那筆更新的標題:2009年3月17日 AM05:11)
3.新增 強者小雪靈同學製作的 羅嘉仁、郭嚴文、鄭凱文、李振昌 語音。

(這條所屬那筆更新的標題:更新日期 : 2009年1月28日)
4.新增田澤純一、中村紀洋、石井語音檔(製作者:小雪靈同學)。

四個人對四個資料夾,三個人對三個資料夾,姓名完全吻合,一個不多一個不少。 檔案時間也對得起來:前者那四個資料夾的檔是 3 月 12 日,紀錄的標題是 3 月 17 日; 後者那三個資料夾的檔是 1 月 17 日,紀錄的標題是 1 月 28 日。

Readme.txt 裡那張 53 列的球員對照表還有一欄叫「語音」

欄位值列數意思本站查核結果
原有6遊戲本來就有 王建民 2474、郭泓志 2332、陳金鋒 1598、陳鏞基 7015、野茂英雄 0637 五個在語音庫查得到 a/c/d 三個檔;胡金龍 2884 一個都沒有
內附22這份模組附的 21 個在資料夾裡找得到;林柏佑 3498 沒有
24沒有
原版1只有 Mark Prior 1923 一列

本站量不出 EA 當年的收錄標準。 EA 原廠錄的是 1,673 個號碼(這台測試機的 4,343 個裡,多的是模組加的)。 真正對不起來的是這件事:被標成「原有」的胡金龍 2884,在原版裡一個檔都沒有。 所以「EA 只錄大聯盟球員」這類說法對不起來,本站不寫未解

⚠️ 2026-08-25 訂正:這一段原本寫「語音庫涵蓋 4,343 個號碼,遠多於任何一份大聯盟名單」, 拿的是裝過模組的這台的數字去推論 EA 的做法。EA 原廠是 1,673 個, 而那個數字既不足以支持「只錄大聯盟」,也不足以推翻它 —— 換掉數字之後,本站更沒有立場對 EA 的收錄標準下任何結論。

胡金龍 2884 對不上、林柏佑 3498 對不上,本站不知道原因,就寫不知道。 資料夾裡多出來的石井 2892 與中村紀洋 3245 不在那張表上,也照實記。未解

八、今天沒有人在用這些名字

把 23 個號碼拿去現在這台機器的名單(3,247 位球員)查:

23 個號碼,只有 1 個有人在用

3488 有人用,但那個人是 J.D. Davis,不是林旺億。 其餘 22 個號碼一個人都沒有

名單換過幾輪之後,當年那些人被移走了,號碼被別人拿去用了, 但檔案還在。

這跟本站另一頁講的孤兒資料是同一件事: 沒有人刪掉它,只是不再指向它。 差別在於,介面檔裡的孤兒是 EA 自己留下的;這一批是台灣人自己做的,然後被自己的名單遺忘。

一個量得到、但不能拿來下結論的巧合

現在裝在遊戲裡的語音庫,有 295 個項目帶著跟這批社群檔相同的欄位組合 (含 0x82),分佈在 157 個號碼,其中一個是 3488c

但把它跟資料夾裡的 3488c.dat 逐位元組比,兩個檔不一樣 (語音庫裡 71,944 位元組,資料夾裡 66,392)。 23 個號碼裡有 7 個在語音庫裡查得到同名項目,總共 20 個檔, 沒有一個跟資料夾裡的檔相同;其餘 16 個號碼連同名項目都沒有

所以本站只能說「語音庫裡有一批項目跟這些社群檔的欄位組合相同」, 不能說這批檔被裝進去過未解

九、本站訂正了自己一句話

原本寫「沒有人錄過他的名字」

播報員為什麼不唸新球員的名字那頁的結論是: 「你新增的球員不在那 4,343 個裡面。沒有人錄過他的名字, 所以無論你怎麼設定,播報員都唸不出來。」

「EA 沒錄」是對的,「沒有人錄過」是錯的。 那是一句全稱句,而這 23 個資料夾就是反例。

訂正後的說法:新球員 EA 沒錄; 但「做一個外層格式跟遊戲一致的語音檔」是做得到的,當年就有人做了 23 個號碼。 本頁寫的時候本站做不出來,原因是最裡面那層聲音編碼還沒解開, 不是「這件事不可能」。那一層 2026-08-29/30 也解開了, 站上現在有一課在教換掉遊戲的聲音

這頁不能告訴你什麼

五件事,其中兩件後來解開了

一、SCDl 裡的聲音編碼。本頁量的都是外殼 —— 那一層 2026-08-29/30 解開了,見換掉遊戲的聲音; 本站拿那一課的腳本對這 69 個檔跑過,65 個匯得出 WAV。已解開
二、.hdr 第 9 個位元組的意思。本頁那六種猜法全部驗過都不對, 後來在語音檔頭那頁解開了:它是長度, 單位 256 位元組的區塊而且要減一。但這 69 個社群檔沒有一個照那條規則寫,為什麼不知道。未解
三、ad 分別在哪些播報情境下會被叫用。 (「它們是姓、各自是誰唸的」2026-08-28 已經解開,見播報員那頁a 是球評唸姓氏、d 是主播唸姓氏。)未解
四、把這些檔裝回遊戲,播報員是不是真的會唸出這 23 個名字。 本站沒有實機驗過,全頁結論都是從檔案結構與號碼對應推的。未驗
五、2378 原本是誰、胡金龍 2884 為什麼查不到、林柏佑 3498 的檔在哪。未解

📌 重點整理

接下來