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2008 年,一群人在論壇上
把台灣球員裝進遊戲

這一頁的材料很奇怪:26 個資料夾的名字。 不是文件、不是備份的網頁、不是誰的回憶錄 —— 就是十七年前有人存檔時,順手寫在資料夾後面的那幾個字。 而那幾個字足以還原出一整個社群的形狀。

那個命名習慣

這台機器上有一個資料夾,裡面是二十六個球員的臉皮檔。名字長這樣:

陳金鋒c131_shojah
林彥峰c183_黃衫男子
詹智堯c229_台灣之光模組
陳鏞基c682_小豪前輩
野茂英雄c683

球員名字 + 臉皮編號 + 底線 + 做這個東西的人

沒有人規定要這樣寫。存檔的人自己加的。

為什麼要寫來源

本站問了收藏這批東西的人(班主任),回答只有一句:

「寫名字是尊重前輩的無償付出。」

六個來源,數出來的

把 26 個名字的底線後面那一段拿出來數——七種標記,其中六種是社群的,第七種是 EA 原版;另外還有一個完全沒標記。(數的是資料夾那一年做臉的人說明書那張表數出來的是另一份資料,那邊 小豪前輩 是 4 位。)

來源幾個集中在什麼時候
shojah10 2008-03 起,2008 年秋天最密
黃衫男子8 2008-09 到 2009-01 一波抓完
台灣之光模組3 2007-07-10 同一天
NPB8.4模組12008-01-06
冬季聯盟模組12009-02-13
小豪前輩12009-04 到 05,最晚的一個
(EA 原版)12008-12-14
(沒有來源標記)12008-10-18

日期本身也在說話:台灣之光那三個是同一天下載的(像是一次拿一整包)、 shojah 是陸續累積的、黃衫男子 有一波在 2009 年一月集中抓完。

後面三個不是人,是包

台灣之光模組冬季聯盟模組NPB8.4模組 這三個名字看起來像作者 ID,其實不是。收藏的人說: 「是包,作者是很多人。」

所以正確的說法是:三個個人 ID,加三個集體作品

但這六個標記不是六個互相獨立的來源名冊以外,都是前輩做的那一頁記著班主任當年的原話「檔案來源:小豪前輩的台灣之光模組」——台灣之光模組這個包本身就出自 小豪前輩

那個論壇

本站問「那兩年你在哪裡找這些東西」,答案很短:

「遊戲基地網站,大家會 PO 文討論,下載完我通常先存起來。」

再問這個圈子怎麼運作:

「在遊戲基地發文,有請求文化,因為名冊會變舊。」

「有請求文化」這四個字說明了很多事: 有人喊出想要某位球員,就有人去做。這個圈子不是各做各的,是互相接單的。

而「因為名冊會變舊」也解釋了為什麼會停 —— 球員會換隊、會退休、會有新人上來。做完一次不是結束,是下一年的開始。

⭐ 一個技術限制,逼所有人搶同一批號碼

那批資料夾名字裡有一件事本來看不出用意:每個球員後面都跟著一個編號c131c682)。

本站在自己的測試機上量過:那一份 models.big 裡的臉皮檔只有 894 個c001c900,901 以上在檔案層根本不存在;剛安裝好的原版只有 504 個、範圍只到 c606, 894 是這台機器被模組疊過之後的數字)。 而用那份 2009 台灣之光名冊算(這組數字讀者重現不了——它量自本站測試機上留著的舊名冊,你自己的遊戲裡不會有這個檔):

球員指派掉的號碼872
教練指派掉的號碼24
合計指派
兩邊沒有一個號碼重複
896
其中在 models.big 裡真的有檔
另外六個號碼(c116 c125 c170 c177 c188 c219)名冊指派了,檔案卻不存在
890
894 個檔裡沒有人用的4 個

飽和度 99.6%。

所以「把某某的臉皮編號給予之」不是風格,是沒有辦法

當年模組說明書的備註欄常常寫著「這個新球員的臉皮編號,是接收某位被移除的大聯盟球員的」。 讀起來像一種寫法上的講究。

十七年後量出來才知道:那是因為根本沒有空號可以用。 要放一張新的台灣球員的臉進去,就得先讓某個人的臉消失。

這也解釋了為什麼資料夾要把編號寫在名字裡 —— 號碼是稀缺資源,記錯就撞車

本站沒有寫、也不會寫的

這一頁能證明什麼、不能證明什麼

不能
26 個資料夾的名字與日期(現場數的) 這六個是不是當年全部的人 —— 只是這一個人收到的
六個來源標記與各自的數量 每個人實際做了幾個作品
這台測試機的臉皮檔只有 894 個;2009 台灣之光名冊指派了 896 個號碼,其中 890 個真的有檔
⚠️ 這一列讀者重現不了,量自本站測試機留著的舊名冊
當年他們是不是知道這件事
班主任自己說的話(原話引用) 其他人的想法

⚠️ 檔案的修改日期只能說明「那個檔在那一刻被寫入」, 不等於作品完成日,也不等於下載日。本頁的日期一律當成時間邊界不是事件。

接下來

📌 重點整理