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版面檔裝在哪些封裝檔
本站前面幾頁都在講 ingame.big 的 47 個版面檔。
那只是整個遊戲的七分之一。
把 data\frontend 底下每一個封裝檔都掃過一遍,
真正的數字是 332 個版面檔、141,767 行、2,044 個畫面。
六個封裝檔,各裝什麼
data\frontend 底下 98 個
.big 逐一打開數出來的。行數是解壓後的實際行數。| 封裝檔 | 版面檔 | 行數 | 畫面 | 裝什麼 |
|---|---|---|---|---|
| frontend.big | 196 | 82,204 | 839 | 選單、球員卡、賽季畫面 —— 比賽以外的全部 |
| ingame.big | 47 | 22,516 | 410 | 比賽進行中的 HUD、暫停選單、重播 (這 47 個有獨立對照表) |
| cooplay.big | 44 | 21,076 | 402 | 王朝模式的球團經營畫面 |
| minigame.big | 35 | 13,969 | 371 | 小遊戲 |
| apt.big | 7 | 1,880 | 19 | 球員養成 |
| title.big | 3 | 122 | 3 | 開頭標題 |
| 合計 | 332 | 141,767 | 2,044 |
「裝什麼」那一欄是從檔名與畫面代號推的,本站沒有逐一開遊戲確認。
另外 91 個封裝檔裡一個版面檔都沒有 —— 那些裝的是圖片、球衣、球場、球員照片。
⚠️ 這 332 個是量本站測試機得到的。拿兩份剛安裝好的原版(英文版與官方中文版)
跑同一支工具,六個封裝檔合計是 329 個版面檔、140,250 行。
差的 3 個全部在 ingame.big:原版 44 個,這台 47 個
(原版與這台機器差在哪)。
本頁下半段「背景圖反查」那一節量的是原版那 329 個,所以那裡寫 329 不是筆誤。
最大的那個不是最大的檔
frontend.big 只有 2.1 MB,卻裝著 196 個版面檔、82,204 行 ——
是 ingame.big 的 3.6 倍。純文字壓縮得很兇,所以檔案小不代表內容少。
相對地 portrait.big 有 253.6 MB,裡面一個版面檔都沒有,
全是球員照片。
一個副檔名騙人的例子
掃的時候有一個檔讀不出來:
⚠ feonlyln.big 讀不出來:檔頭前四碼不是 BIGF,這不是 EA 封裝檔
去看它的前 16 個位元組:
00000000: 5348 5049 40ce 0000 0300 0000 4733 3537 SHPI@.......G357
SHPI 不是封裝檔的標記,是圖片容器的標記。
這個檔叫 .big,但它其實是一個圖片檔。
為什麼這件事值得寫出來
如果工具遇到讀不出來的檔就整個中斷,你會以為是工具壞了。 實際上是這個檔本來就不是那種格式。
本站的工具遇到這種情況會照實說是哪個檔、為什麼讀不出來,然後繼續掃剩下的。 判斷檔案類型要看檔頭,不是看副檔名 —— 這條規矩整個站通用。
怎麼自己掃一遍
python mvp_fel_toolkit.py "你的遊戲資料夾" --bigs
掃 〈你的遊戲資料夾〉/data/frontend
封裝檔 大小 項目 版面檔 行數
------------------------------------------------------------------
frontend.big 2.1 MB 196 196 82,204
ingame.big 2.5 MB 47 47 22,516
...
------------------------------------------------------------------
合計 6 個封裝檔 332 332 141,767
另外 91 個封裝檔裡沒有版面檔(圖片、球衣、球場那些)。
⚠ feonlyln.big 讀不出來:檔頭前四碼不是 BIGF,這不是 EA 封裝檔
你的數字可能不一樣 —— 如果你在那個資料夾裡放過自己的備份檔, 它們也會被一起掃到。
換一個封裝檔來看
本站所有介面指令預設都吃 ingame.big。加 --big 就換一個:
python mvp_fel_toolkit.py "你的遊戲資料夾" --big data/frontend/frontend.big --list
python mvp_fel_toolkit.py "你的遊戲資料夾" --big data/frontend/frontend.big --strings fes_mainmenu.fel
字串表共 6626 條
這些版面檔裡有 41 處引用字串,其中 41 處查得到文字
版面檔 行號 元素 編號 文字
------------------------------------------------------------------------------
fes_mainmenu.fel 155 TITLE 270 Main Menu
fes_mainmenu.fel 172 INSIDEEA 14 EA SPORTS™ Extras
fes_mainmenu.fel 186 ROSTER 280 Manage Rosters
fes_mainmenu.fel 200 MYMVP 16306 My MVP
fes_mainmenu.fel 214 GAMEMODES 13 Game Modes
fes_mainmenu.fel 228 PLAYNOW 12 Play Now
「字串表共 6626 條」跟文字表那頁寫的 7,936 條不衝突 —— 兩張表有 1,310 個編號是重疊的,工具把它們合併成一份來查。 重疊的那 1,310 個裡有 15 個文字不一樣,那是另一個故事。
那就是主選單。每一項都是一行,每一行都有顯示開關。
介面實例集裡關掉東西的做法,
換上 --big 就能用在這裡。
背景圖:哪一張出現在哪個畫面(2026-08-28 量的)
前端的整頁背景圖不在版面檔裡,而在 data\frontend\bkgnds.big
裡的 107 張 .fsh。
檔名是四個字元的代號(58bd、03be…),
光看名字完全不知道它是哪個畫面。
但可以反查:把 329 個版面檔全部解開,看哪一個引用了哪個代號。
⚠️ 這一節的母體是剛安裝好的原版(六個封裝檔合計 329 個版面檔),
不是本頁上半段那張表的 332 個。差的 3 個在 ingame.big,是本站測試機被模組加上去的,
反查背景圖時把它們算進來只會多出這台機器才有的東西。
| 背景圖 | 出現在哪個畫面 | 被幾個版面引用 |
|---|---|---|
| 58bd | 開場畫面(fes_start) | 1 |
| 01be | 啟動動畫、遊戲模式選單、名單管理 | 3 |
| 03be | 主選單與線上相關畫面 | 6 |
| 03bf · 03bg · 03bh | 主選單(同一個畫面的另外三張) | 各 1 |
| 29bd · 29be · 29bf | 遊戲模式選單(三張) | 各 1 |
| 29bg | 遊戲模式選單+設定畫面 | 2 |
| 45bd | 名單管理 | 1 |
| 52bd | 網路對戰、成績選單 | 2 |
這也證實了一件二十年前的觀察。2008 年有人在論壇上列過一份
「換開場畫面要動哪些檔」的清單,其中寫著
03be/03bf/03bg/03bh「這 4 張是變換圖」、
29bd~29bg「這 4 張是變換圖」。
實測完全對得上:03bf、03bg、03bh
全部屬於同一個主選單版面,29bd–29bf 全部屬於同一個模式選單版面。
他當年不知道版面檔可以解開,是靠試出來的。
那份清單裡有一個檔在原版不存在
同一份清單列了 13 個代號。本站拿剛安裝好的原版比對:
12 個在 bkgnds.big 裡,1 個不在
(50st)。掃過整個 frontend\,
##st 形式的檔只有 bkgnds.big 裡的 60st–65st 六個,沒有 50st。
未解 那個代號從哪來,本站不知道。 兩種可能:它來自某個模組(那份清單是寫給已經裝了東西的人看的), 或者當年就打錯了。本站沒有證據分辨。
這跟本站在2008 年那份名單 遇到的是同一件事:當年的清單描述的是「那台機器上有」,不是「EA 出貨就有」。
⚠️ 有一個檔改下去會一次影響 136 個畫面
同一份清單還提到 feonly.big 裡的 mainart.fsh,
說那是「進去主畫面那張標圖」。那個描述不完整,而差別很重要。
| 它裡面有幾張圖 | 6 張(不是一張),全部 32 位元無壓縮 |
| 有幾個版面檔載入它 | 136 個(剛安裝好的原版 329 個版面檔的 41%) |
它是一個共用貼圖集,不是一張標題圖。 改它不只影響主畫面 —— 四成的前端畫面都會跟著變。 想只換標題的話,要改的是它裡面那一張子圖,不是整個檔。
📌 重點整理
- 一句話 本站前面幾頁講的
ingame.big47 個版面檔只是整個遊戲的七分之一,六個封裝檔加起來是 332 個版面檔、141,767 行、2,044 個畫面(本站測試機;剛安裝好的原版是 329 個、140,250 行,差的 3 個在ingame.big)。 - 最大的那個不是最大的檔
frontend.big只有 2.1 MB,卻裝著 196 個版面檔、82,204 行,是ingame.big的 3.6 倍;反過來portrait.big有 253.6 MB,裡面一個版面檔都沒有。另外還有 91 個封裝檔完全不含版面檔,裝的是圖片、球衣、球場、球員照片。 - 判斷檔案類型要看檔頭,不是副檔名
feonlyln.big掃不出來,因為它前四碼是SHPI(圖片容器)而不是BIGF。這個檔叫.big,其實是一張圖。本站的工具遇到這種情況會照實說是哪個檔、為什麼讀不出來,然後繼續掃剩下的。 - 二十年前那份清單,實測對得上 2008 年有人在論壇列過「換開場畫面要動哪些檔」,寫著
03be/03bf/03bg/03bh是一組變換圖、29bd到29bg是另一組。把原版那 329 個版面檔全部解開反查,完全吻合:那幾張各自屬於同一個主選單版面與同一個模式選單版面。他當年不知道版面檔可以解開,是靠試出來的。 - 本站訂正了那份清單的一句話 清單說
feonly.big裡的mainart.fsh是「進去主畫面那張標圖」。量下去是 6 張圖不是一張,而且被 136 個版面檔載入(剛安裝好的原版 329 個的 41%)。它是共用貼圖集,改它會讓四成的前端畫面跟著變;想只換標題要改的是裡面那一張子圖。 - 關主選單比關比賽中的數字危險 關掉比賽中的一個數字,最壞就是看不到那個數字;關掉主選單的一項,可能整個模式進不去。工具寫入前會先備份、一行指令可以還原,但仍建議先在複本上試。
- 兩個字串表數字不衝突 工具顯示「字串表共 6626 條」跟文字表那頁的 7,936 條是同一回事,兩張表有 1,310 個編號重疊,工具合併成一份來查,其中 15 個編號的文字兩邊不一樣。
- 本站沒驗的 表上「裝什麼」那一欄是依檔名與畫面代號推的,本站沒有逐一開遊戲確認。那份 2008 清單列的 13 個代號,比對剛安裝好的原版是 12 個在、1 個不在(
50st);掃過整個frontend\,##st形式的檔只有bkgnds.big裡的60st–65st六個,沒有50st;它是來自某個模組還是當年打錯,本站沒有證據分辨。
接下來
- 介面萬用工具 ——
--bigs與--big的完整說明 - ingame.big 47 個版面檔對照 —— 比賽中那 47 個逐檔說明(可搜尋)
- 介面座標圖 —— 元素在畫面上的位置
- BIGF 封裝檔格式 —— 封裝檔本身怎麼組成的