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版面檔裝在哪些封裝檔

本站前面幾頁都在講 ingame.big 的 47 個版面檔。 那只是整個遊戲的七分之一。 把 data\frontend 底下每一個封裝檔都掃過一遍, 真正的數字是 332 個版面檔、141,767 行、2,044 個畫面

六個封裝檔,各裝什麼

frontend.big frontend.big:196 個版面檔 · 82,204 行 · 839 個畫面 82,204 行 ingame.big ingame.big:47 個版面檔 · 22,516 行 · 410 個畫面 22,516 行 cooplay.big cooplay.big:44 個版面檔 · 21,076 行 · 402 個畫面 21,076 行 minigame.big minigame.big:35 個版面檔 · 13,969 行 · 371 個畫面 13,969 行 apt.big apt.big:7 個版面檔 · 1,880 行 · 19 個畫面 1,880 行 title.big title.big:3 個版面檔 · 122 行 · 3 個畫面 122 行 合計 332 個版面檔 · 141,767 行 · 2,044 個畫面
資料來源:把 data\frontend 底下 98 個 .big 逐一打開數出來的。行數是解壓後的實際行數。
封裝檔版面檔行數 畫面裝什麼
frontend.big19682,204839 選單、球員卡、賽季畫面 —— 比賽以外的全部
ingame.big4722,516410 比賽進行中的 HUD、暫停選單、重播
這 47 個有獨立對照表
cooplay.big4421,076402 王朝模式的球團經營畫面
minigame.big3513,969371 小遊戲
apt.big71,88019 球員養成
title.big31223 開頭標題
合計332 141,7672,044

「裝什麼」那一欄是從檔名與畫面代號推的,本站沒有逐一開遊戲確認。 另外 91 個封裝檔裡一個版面檔都沒有 —— 那些裝的是圖片、球衣、球場、球員照片。
⚠️ 這 332 個是量本站測試機得到的。拿兩份剛安裝好的原版(英文版與官方中文版) 跑同一支工具,六個封裝檔合計是 329 個版面檔、140,250 行。 差的 3 個全部在 ingame.big:原版 44 個,這台 47 個 (原版與這台機器差在哪)。 本頁下半段「背景圖反查」那一節量的是原版那 329 個,所以那裡寫 329 不是筆誤。

最大的那個不是最大的檔

frontend.big 只有 2.1 MB,卻裝著 196 個版面檔、82,204 行 —— 是 ingame.big 的 3.6 倍。純文字壓縮得很兇,所以檔案小不代表內容少。

相對地 portrait.big 有 253.6 MB,裡面一個版面檔都沒有, 全是球員照片

一個副檔名騙人的例子

掃的時候有一個檔讀不出來:

⚠ feonlyln.big 讀不出來:檔頭前四碼不是 BIGF,這不是 EA 封裝檔

去看它的前 16 個位元組:

00000000: 5348 5049 40ce 0000 0300 0000 4733 3537   SHPI@.......G357

SHPI 不是封裝檔的標記,是圖片容器的標記。 這個檔叫 .big,但它其實是一個圖片檔。

為什麼這件事值得寫出來

如果工具遇到讀不出來的檔就整個中斷,你會以為是工具壞了。 實際上是這個檔本來就不是那種格式

本站的工具遇到這種情況會照實說是哪個檔、為什麼讀不出來,然後繼續掃剩下的。 判斷檔案類型要看檔頭,不是看副檔名 —— 這條規矩整個站通用。

怎麼自己掃一遍

python mvp_fel_toolkit.py "你的遊戲資料夾" --bigs
你會看到
掃 〈你的遊戲資料夾〉/data/frontend

  封裝檔                        大小      項目   版面檔      行數
  ------------------------------------------------------------------
  frontend.big                   2.1 MB    196     196    82,204
  ingame.big                     2.5 MB     47      47    22,516
  ...
  ------------------------------------------------------------------
  合計 6 個封裝檔                                332     332   141,767

  另外 91 個封裝檔裡沒有版面檔(圖片、球衣、球場那些)。
  ⚠ feonlyln.big 讀不出來:檔頭前四碼不是 BIGF,這不是 EA 封裝檔

你的數字可能不一樣 —— 如果你在那個資料夾裡放過自己的備份檔, 它們也會被一起掃到。

換一個封裝檔來看

本站所有介面指令預設都吃 ingame.big。加 --big 就換一個:

python mvp_fel_toolkit.py "你的遊戲資料夾" --big data/frontend/frontend.big --list
python mvp_fel_toolkit.py "你的遊戲資料夾" --big data/frontend/frontend.big --strings fes_mainmenu.fel
第二個指令你會看到
字串表共 6626 條
  這些版面檔裡有 41 處引用字串,其中 41 處查得到文字

  版面檔                                行號 元素                       編號 文字
  ------------------------------------------------------------------------------
  fes_mainmenu.fel                  155 TITLE                   270 Main Menu
  fes_mainmenu.fel                  172 INSIDEEA                 14 EA SPORTS™ Extras
  fes_mainmenu.fel                  186 ROSTER                  280 Manage Rosters
  fes_mainmenu.fel                  200 MYMVP                 16306 My MVP
  fes_mainmenu.fel                  214 GAMEMODES                13 Game Modes
  fes_mainmenu.fel                  228 PLAYNOW                  12 Play Now

「字串表共 6626 條」跟文字表那頁寫的 7,936 條不衝突 —— 兩張表有 1,310 個編號是重疊的,工具把它們合併成一份來查。 重疊的那 1,310 個裡有 15 個文字不一樣,那是另一個故事。

那就是主選單。每一項都是一行,每一行都有顯示開關。 介面實例集裡關掉東西的做法, 換上 --big 就能用在這裡。

但先想清楚再關主選單

關掉比賽中的一個數字,最壞就是看不到那個數字。 關掉主選單的一項,可能整個模式進不去。

本站的工具寫入前一定先備份、一行指令可以還原 (看工具那頁), 但還是建議先在複本上試。

背景圖:哪一張出現在哪個畫面(2026-08-28 量的)

前端的整頁背景圖不在版面檔裡,而在 data\frontend\bkgnds.big 裡的 107 張 .fsh。 檔名是四個字元的代號(58bd03be…), 光看名字完全不知道它是哪個畫面

但可以反查:把 329 個版面檔全部解開,看哪一個引用了哪個代號。

⚠️ 這一節的母體是剛安裝好的原版(六個封裝檔合計 329 個版面檔), 不是本頁上半段那張表的 332 個。差的 3 個在 ingame.big,是本站測試機被模組加上去的, 反查背景圖時把它們算進來只會多出這台機器才有的東西。

背景圖出現在哪個畫面被幾個版面引用
58bd開場畫面fes_start1
01be啟動動畫、遊戲模式選單、名單管理3
03be主選單與線上相關畫面6
03bf · 03bg · 03bh主選單(同一個畫面的另外三張)各 1
29bd · 29be · 29bf遊戲模式選單(三張)各 1
29bg遊戲模式選單+設定畫面2
45bd名單管理1
52bd網路對戰、成績選單2

這也證實了一件二十年前的觀察。2008 年有人在論壇上列過一份 「換開場畫面要動哪些檔」的清單,其中寫著 03be03bf03bg03bh「這 4 張是變換圖」29bd29bg「這 4 張是變換圖」實測完全對得上03bf03bg03bh 全部屬於同一個主選單版面,29bd29bf 全部屬於同一個模式選單版面。 他當年不知道版面檔可以解開,是靠試出來的。

那份清單裡有一個檔在原版不存在

同一份清單列了 13 個代號。本站拿剛安裝好的原版比對: 12 個在 bkgnds.big 裡,1 個不在50st)。掃過整個 frontend\##st 形式的檔只有 bkgnds.big 裡的 60st65st 六個,沒有 50st

未解 那個代號從哪來,本站不知道。 兩種可能:它來自某個模組(那份清單是寫給已經裝了東西的人看的), 或者當年就打錯了。本站沒有證據分辨。

這跟本站在2008 年那份名單 遇到的是同一件事:當年的清單描述的是「那台機器上有」,不是「EA 出貨就有」

⚠️ 有一個檔改下去會一次影響 136 個畫面

同一份清單還提到 feonly.big 裡的 mainart.fsh, 說那是「進去主畫面那張標圖」。那個描述不完整,而差別很重要。

它裡面有幾張圖6 張(不是一張),全部 32 位元無壓縮
有幾個版面檔載入它136 個(剛安裝好的原版 329 個版面檔的 41%)

它是一個共用貼圖集,不是一張標題圖。 改它不只影響主畫面 —— 四成的前端畫面都會跟著變。 想只換標題的話,要改的是它裡面那一張子圖,不是整個檔。

📌 重點整理

接下來