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二十年工具清冊
2005 到 2010 年,一群人替這個遊戲寫了一整套工具,然後把它們放上網。 本站有一份當年留下來的收藏,這一頁把它全部打開、逐個讀過說明書,再按工作分類整理在這裡。 結論比想像中重要:本站教你「讀」的每一種格式,這批工具裡都有人做出了「寫」。
先修正兩個數字,不然這一頁會建立在假前提上
一、這份收藏常被說成「294 MB」,但其中 64% 不是 MVP 的工具。 最大的兩項是微軟的 DirectX 安裝包(95.6 MB)和一套文字編輯器的繁中版(85.3 MB), 兩個加起來 180.9 MB。扣掉這類通用軟體後,真正的 MVP 專用工具是 88 項、106.2 MB。
二、檔案日期不是工具的年份。103 項裡有 65 項的日期是同一年,
那是某一次批次下載留下的時間。工具真正的年份要去它自己的說明書裡找
——ScheduleUpdater 自述 2007 年 3 月釋出、
Stadium Swapper 寫 2008 年 5 月、MVP Studio 2006 寫 2006 年 9 月。
本站把「數量或大小剛好對得上」列為最弱的一級證據。 拿檔案時間當工具年份,正是同一個陷阱的變形。
這批東西真正的價值:本站會讀,它們會寫
本站把 MVP 的檔案格式一個一個量開,但幾乎全部停在「讀得懂」。
原因很單純:免費工具鏈通常只做單向。以音訊為例,
ffmpeg 能解開 EA 的五種 ADPCM 變體(adpcm_ea 與 r1/r2/r3/xas,本站量的是 ffmpeg 8.1.1),但一個對應的編碼器都沒有。
而這份收藏補的正好是另外那一半:
| 要做的事 | 本站目前 | 這份收藏裡的寫入工具 |
|---|---|---|
| 音訊(音樂/語音/應援曲) | 已有教學 | sx.exe、wimpditt.exe |
| 球具(手套、球棒) | 沒碰過 | gfxpak 拆 initstaz.big |
| 開機畫面/授權畫面/讀取畫面 | 已有教學 | AllScreensMaker、initialsplashmaker |
| 轉播台(畫面疊加層+轉播音樂) | 改得動疊加層上的單一元素,沒有整套切換 | TVNetworkSelector、OverlaySwapper |
| 隊徽 | 已有教學 | Team_Logo_Creator、Logo_Size_Changer |
| 大頭照 | 已有教學 | Portrait-Maker、addlogo |
| 球衣 | 已有教學 | MVP Studio 2006 UniEditor |
| 球場槽位 | 沒有這一課(只有速查頁球場檔 stadium) | Stadium Swapper、StadiumFiles 匯出匯入 |
| 賽程年份 | 已有教學 | ScheduleUpdater |
| 存檔內容 | 唯讀解析 | 沒有(MVPSavReader 也只讀:把 .sav 匯進去、輸出成網頁,不寫回存檔) |
(2026-09-05 訂正:「本站目前」這一欄原本把音訊寫成「只會讀」, 把開機/授權/讀取畫面、隊徽、轉播台寫成「沒碰過」。那是本頁初版時的狀況。 後來本站各補了一課:換掉遊戲的聲音、 換掉開機畫面、 換球隊隊徽; 轉播台的疊加層也動得了,見改記分板的顏色與 關掉轉播畫面右側的跑壘者速度數值, 本站沒有的是「整套換掉、連轉播音樂一起換」。 球場槽位那一格則是反方向的錯:本站只有速查頁,沒有教槽位切換的課,已一併改正。)
兩個從說明書裡讀出來的一手發現
① 那個音訊編碼器是 EA 自己的
收藏裡有一包俄文的 EA 音訊工具組,其中 sx.exe 執行後的第一行自報家門:
sx v3.01.01 (Sound eXchange) Sep 22 2004 ... EAC
EAC 是 EA Canada。這不是社群逆向出來的東西,是原廠內部的取樣格式轉換器流出後被社群拿去用。 它的用法只有兩行:
sx.exe -pcstream 你的.wav -=輸出.asf WAV 轉成 EA 格式
sx.exe -wave 遊戲的.asf -=輸出.wav EA 格式轉回 WAV
另一支 wimpditt.exe 走的是另一條路:它直接吃 .mp3/.mp2/.wav,
輸出 EA 的 SCHl 容器。同一份俄文說明特別註明,
它編出來的其實是更早期(NHL 2003 時代)的版本,但後來的 EA 遊戲照樣讀得懂。
本站 播報與音訊系統 已經量過遊戲裡的九首選單音樂全是 SCHl,
兩邊對得起來。
② 有工具改的不是檔案,是執行中的遊戲記憶體
ScheduleUpdater 的說明書要你先把遊戲開起來、走到選隊畫面,
再切出去執行它,然後才回遊戲。它的更新紀錄裡有一句
「also updated the finding memory address portion of the program」。
換句話說,它是去搜尋遊戲行程的記憶體位址再改,不是改磁碟上的檔。 這解釋了一件事:為什麼它要求那個特定的操作順序, 以及為什麼它在不同版本的遊戲上可能會失效。
同一份說明還提到 3.0 版新增「改完日期後,要不要把所有球員的生日一起平移,讓年齡不變」。 這是很細的體貼,也透露了球員年齡是從生日跟當前日期算出來的,不是存死的。
⚠️ 這不是孤例,所以本頁不寫成「只有一支」。
下面清冊裡的 MVP2005 Editor 也一樣 ——
它的說明書寫著「遊戲沒有在跑會跳訊息」「可能要花幾秒鐘才找到正確的記憶體位址」。
本站掃過手上 11 支社群工具,其中 4 支用到讀寫別的程式記憶體那組功能,
見社群工具怎麼分工。
這裡把 ScheduleUpdater 單獨拿出來講,是因為它的說明書把操作順序寫得最明白。
本站撤回的一條
一條看起來很有說服力、但本站實測站不住的說法
收藏裡有一包叫「speed fix tools」,說明書寫:如果你打的是官方更新檔 4 或 5, 而螢幕更新率超過 60Hz,遊戲會變成超音速。 那一包附的兩支工具都不是改遊戲,是去把整台電腦的 CPU 速度壓下來 (作者說壓到 55% 效果最好)。
本站原本把這一條寫成「2026 年一定會踩到的雷」。那是錯的,已經撤回。
| 證據 | 指向 |
|---|---|
| 班主任在 Windows 與 Mac 兩台實機上玩,都沒有變超音速 | 直接的反證 |
執行檔用 QueryPerformanceCounter 與
QueryPerformanceFrequency |
那是高解析度計時器 ——用它算時間的遊戲,速度不會綁在畫面更新率上 |
執行檔裡有 Dynamic Vsync、Force VSync Off |
遊戲內部本來就在管垂直同步(雖然那是開發者除錯選單,不是玩家設定) |
所以正確的說法是:那份說明書描述的是 2007 年前後某些顯卡驅動下的特定狀況, 不是這個遊戲的通則,更不是現在必然會遇到的事。
⚠️ 這一格為什麼會寫錯,值得記下來
本站標了「未驗」,但標籤救不了措辭 —— 「2026 年一定會踩到」這種寫法本身已經是斷言了。
而它之所以能一路寫進頁面,是因為它剛好解釋了本站 當機那課裡 一句沒頭沒尾的「高更新率時降低解析度」 —— 一個能把既有謎團收尾的說法,最容易被放行。
那句話的真正來歷本站仍然不知道。把「我找到一個能解釋它的說法」 寫成「我知道原因了」,是同一種錯的第二次。
依工作分類的清冊
下表只列 MVP 專用的部分。同一件事有多支工具時全部列出,因為它們的做法常常不一樣。
| 分類 | 工具 | 做什麼 | 作者 |
|---|---|---|---|
| 名冊與能力 | MVP2005 Editor | 球員資料總編輯器,本站多數欄位知識的來源。跟 ScheduleUpdater 同一類:要先開著遊戲,找的也是記憶體位址 | tywiggins |
| MVPedit | 另一套編輯器,另有 2006 版 | — | |
| 打者/投手/守備 三支評分計算機 | 從真實成績換算成遊戲能力值 | — | |
| EA Speed Analyzer | 用 Bill James 的有效速度公式推速度值 | PaulW | |
| 音訊 | sx.exe | WAV ↔ EA ASF 雙向轉換(EA 原廠) | EA Canada |
| wimpditt.exe | MP3/WAV 轉 EA ASF | — | |
| IGMusIm、Wumchan | 場上音樂/打者出場曲的匯入器 | iansimcox | |
| 圖像 | fshtool、EA Graphics | FSH 貼圖的拆解與匯入 | — |
| Portrait-Maker | 大頭照製作,會自己檢查尺寸與色深 | — | |
| Photo Converter | eazip+rfshtool 兩支的批次包裝 | — | |
| 畫面與轉播 | AllScreensMaker | 一次做四種畫面:讀取、CTS、開機、授權 | compmaniac |
| initialsplashmaker | 只做開機畫面(00000000.256) | compmaniac | |
| TVNetworkSelector、OverlaySwapper | 整套轉播台切換,含畫面與音樂 | Sharpshooter(只有 TVNetworkSelector;OverlaySwapper 的說明書只留了作者本名,依上面的原則不列) | |
| 球衣與隊徽 | MVP Studio 2006 UniEditor | 球衣的匯入、匯出、製作 | fuzZOne |
| Team Logo Tools 三件組 | 建立隊徽、打包發布、任意尺寸塞進 FSH | fuzZOne | |
| addlogo | 把隊徽疊到大頭照右下角(命令列) | compmaniac | |
| 球場 | Stadium Swapper | 在有限的球場槽位間切換,不動原檔 | Sharpshooter |
| StadiumFiles 匯出/匯入 | 一次處理全部球場 .big 裡的同名檔 | compmaniac | |
| 球具 | glovebat utility | 拆 initstaz.big(外層解開之後裡面才是 initstay.big):捕手手套、野手手套、球棒。說明書原文誤植成 inistay.big,少一個字母,見執行檔裡剩下的原始碼痕跡 | — |
| gfxpak | 上面那包底下真正做事的程式 | — | |
| 賽程與王朝 | ScheduleUpdater | 改年份、平移日期(改記憶體) | tywiggins |
| Schedule Generator、Balanced Schedule Generator | 產生賽程 | — | |
| MVPSavReader | 讀存檔並輸出成網頁 | — | |
| 安裝與打包 | Total Installer Thingy | 把模組做成安裝程式,原始碼公開 | go2tom42(TiT 那兩份說明書從頭到尾沒有署名,作者取自公開原始碼 go2tom42/Total-Installer-Thingy;它的前身 Installer Thingy 是另一個人的作品,說明書第一行寫「Installer Thingy 2.6 - Krawhitham」,見工具家譜) |
| InstallerMaker 系列四種 | 臉皮/CTS/一般 三類的安裝包產生器 | compmaniac | |
| bigGUI、eazip | .big 封裝檔的圖形介面與命令列工具 | — | |
| 其他 | ResChanger | 改遊戲解析度,會自動備份執行檔 | tywiggins |
| 4GB Patch | 讓 32 位元程式用得到 2GB 以上記憶體 | — |
關於作者欄
上表只寫社群 ID,不寫本名、不寫信箱、不寫他們現在在哪裡。 這些說明書裡多半留有當年的聯絡方式,那是 2006 年的資訊, 本站不轉載。
但有一件事值得說:這批工具集中在少數幾個 ID 手上。
compmaniac 一個人就做了七、八支,tywiggins 另外七、八支,
fuzZOne 包了球衣跟隊徽整條線,iansimcox 包了音訊匯入,
Sharpshooter 包了切換類。這個遊戲能被改二十年,靠的是不到十個人。
本站不提供這些工具本體
這一頁寫的是它們做了什麼、怎麼運作、觀念上為什麼那樣設計, 不附任何一支的下載。理由有三個:這些是別人的作品、多半沒有明確授權條款、 而且其中好幾支的原始發布站已經關閉,來源真偽無法驗證。
如果你手上剛好有這些工具,這一頁可以當說明書用。 如果沒有,本站每一課都盡量提供可以自己看懂的腳本作為替代。
📌 重點整理
- 一句話 本站教你「讀」的每一種格式,2005 到 2010 年這批社群工具裡都有人做出了「寫」。
- 先修正兩個數字,不然整頁都建在假前提上 這份收藏常被說成 294 MB,但其中 64% 不是 MVP 的工具(光是 DirectX 安裝包 95.6 MB 加一套文字編輯器繁中版 85.3 MB 就 180.9 MB);真正的 MVP 專用工具是 88 項、106.2 MB。另外 103 項裡有 65 項日期是同一年,那是某一次批次下載留下的時間,檔案日期不是工具的年份,年份要去說明書裡找。
- 缺的正好是本站沒有的那一半 本站幾乎所有格式都停在「讀得懂」,因為免費工具鏈通常只做單向(
ffmpeg能解 EA 的五種 ADPCM 變體,一個對應的編碼器都沒有)。這份收藏補的是「寫」:球具(手套、球棒)與「整套換掉轉播台、連轉播音樂一起換」是本站到今天還沒有課的兩格;音訊、開機與授權畫面、隊徽在本頁初版時本站也還沒做到,現在已經各有一課(2026-09-05 訂正)。 - 兩個從說明書裡讀出來的發現
sx.exe執行後第一行自報sx v3.01.01 (Sound eXchange) Sep 22 2004 ... EAC,EAC 就是 EA Canada,那是原廠工具流出後被社群拿去用,不是逆向出來的。另一支ScheduleUpdater改的不是磁碟上的檔,是執行中的遊戲記憶體,所以它要求你先開遊戲、走到選隊畫面再切出去執行;同一份說明還透露球員年齡是從生日跟當前日期算出來的,不是存死的。 - 本站撤回了一條 收藏裡的「speed fix tools」說更新率超過 60Hz 遊戲會變超音速,本站原本把它寫成「2026 年一定會踩到的雷」。那是錯的,已經撤回。反證有三:班主任在 Windows 與 Mac 兩台實機上都沒有遇到、執行檔用的是高解析度計時器
QueryPerformanceCounter(用它算時間的遊戲速度不會綁在畫面更新率上)、執行檔裡本來就有垂直同步相關字串。 - 它為什麼會被放行,比它錯在哪更值得記 本站確實標了「未驗」,但標籤救不了措辭,「一定會踩到」本身已經是斷言。而它能一路寫進頁面,是因為它剛好解釋了當機那課裡一句沒頭沒尾的話。一個能把既有謎團收尾的說法,最容易被放行。
- 這個遊戲能被改二十年,靠的是不到十個人
compmaniac一個人做了七、八支,tywiggins另外七、八支,fuzZOne包了球衣跟隊徽整條線,iansimcox包音訊匯入,Sharpshooter包切換類。作者欄只寫當年公開發表的社群 ID,不寫本名、信箱或他們現在在哪裡。 - 本站沒驗的 這一頁的功能敘述來自逐個解開後閱讀隨附說明書,本站未逐支實際執行驗證。當機那課裡那句「高更新率時降低解析度」的真正來歷,本站仍然不知道。本站也不提供任何一支工具的下載:那是別人的作品、多半沒有明確授權條款,而且好幾支的原始發布站已經關閉,來源真偽無法驗證。